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Regeln
§1.   Spieler
1.1
Jeder, der aktiv an einem Spiel beteiligt ist gilt als Spieler.

1.2
Alle Spieler haben sich an diese Regeln zu halten. Außerdem muss jeder Spieler mit §15 der Satzung des BWS-Vereins einverstanden sein. Ansonsten darf ein Spieler sich am Spiel nicht beteiligen.

1.3
Andere Spieler werden weder beleidigt, noch tätlich angegriffen. Eine Nichteinhaltung dieser Regel kann zum direkten Ausschluss vom Spiel führen und weitere Konsequenzen nach sich ziehen.

1.4
Sollte es trotz Sicherheitsmaßnahmen zum Kontakt mit Zivilisten kommen, werden alle Teilnehmer des Spiels sofort beänden und ohne zu zögern die Waffen sichern und weglegen.


§2.   Mitgliedschaft
2.1
Mitglied des Teams kann jede Person werden die mindestens 18 Jahre alt ist.

2.2
Er hat eine 3 Monatige Probezeit zu bestehen.Nach den 3 Monaten wird dann entschieden von den Gründungs Mitgliedern ob er aufgenommen wird oder nicht.

2.3
Kein Mitglied soll einem anderen Softairteam angehören.

2.4
Die Mitgliedschaft endet durch freiwilligen Austritt oder Ausschluss.

2.5
Jedes Mitglied hat das Recht, jederzeit aus dem Team auszutreten.

2.6
Der Ausschluss kann bei Vorliegen eines wichtigen Grundes, insbesondere bei schwerwiegenden Verstößen gegen die Regeln oder die Satzung erfolgen.


§3.   Sicherheit
3.1
Augenschutz ist Pflicht für alle Spieler, Beobachter oder andere Personen, die dem unmittelbaren Spielgeschehen beiwohnen.

3.2
Helme,Tiefschutz, Schutzwesten und Handschuhe sind optionales Zubehör. Ihr Einsatz unterliegt jeweils der Verantwortung des einzelnen Mitspielers, Beobachters oder anderer Personen, die dem unmittelbaren Spielgeschehen beiwohnen. Treffer auf empfindliche Körperteile sind zu vermeiden.

3.3
Gesichtsschutz ist nicht verpflichtend. Jedoch sind Verletzungen durch BBs im Gesichtsbereich (Zähne, Ohren, etc.) nach §15 der Satzung des BWS-Vereins selbst zu verantworten.

3.4
Ein Spieler mit erkennbar beeinträchtigter Wahrnehmung, Reaktion und/oder anderen Ausfallerscheinungen darf nicht am Spiel teilnehmen.

3.5
Personen deren Gesundheitszustand in irgendeiner Form beeinträchtigt ist, dürfen nur unter Vorbehalt am Spiel teilnehmen. Der Vorstand ist auf Vorerkrankungen jeglicher Art, wie z.B. Herzleiden, Asthma, Diabetes, Allergien, etc. hinzuweisen, um sicherzustellen, dass in einem etwaigen Notfall die richtigen Hilfsmaßnahmen eingeleitet werden können.

3.6
Alkohol und Drogen sind vor dem und während des Spielen verboten zu nehmen.
Kommt es des Öffteren vor werden sich die Gründungs Mitglieder des Vereines sich über eine gerechte Strafe oder den Ausschluß von Veranstaltung oder sogar den Rauswurf aus dem Verein vorbehalten.


§4.   Waffenhandhabung/Sicherheit
4.1
Es dürfen keine Schüsse in der Respawnzone und Sicherheitszone abgegeben werden. Diese muss vom Spielgeschehen völlig unberührt bleiben. Erst dort ist es genehmigt, die Schutzbrille abzunehmen. Grundsätzlich darf diese Zone nur mit gesicherter und entladener Waffe betreten werden.

4.2
Um eine Waffe vollständig zu sichern, muss das Magazin entnommen und danach mehrere Schüsse in eine sichere Richtung abgegeben werden, um sicherzustellen, dass sich keine Kugel mehr im Lauf befindet. Erst dann wird der Sicherungshebel der Waffe auf „Safe“ gestellt und die Waffe gilt als sicher.
- Eine Waffe ist immer so zu behandeln, als ob sie geladen wäre.
- Mit dem Lauf ist immer in eine sichere Richtung zu zeigen.
- Der Finger ist nur dann an den Abzug zu bringen, wenn auch wirklich geschossen werden soll.
- Bevor man die Waffe an jemand anderen übergibt, hat man sich zu vergewissern, dass das Magazin entfernt, die Waffe vollständig entladen und gesichert ist.
- Wenn man eine Waffe empfängt, ist sich zu vergewissern, dass die Waffe entladen und gesichert ist
- Beim Schießen ist immer ein entsprechender Augenschutz zu tragen.


§5.   Waffen und Munition
5.1
Schneidewerkzeuge oder ähnliches müssen dementsprechend sicher gelagert werden, so dass keine Unfälle möglich sind. Alle Geräte, die der allgemeinen Begrifflichkeit nach nicht als Waffe angesehen werden können, dennoch bei missbräuchlichem oder unachtsamen Einsatz Verletzungen oder im schlimmsten Fall den Tod herbeiführen können, sind verboten. Als Beispiel hierzu, seien spitze Gegenstände (Messer) und ätzende Substanzen.

5.2
Es darf mit jeder Softair Waffe bei uns Teilgenommen werden die nicht geturnt ist.

5.3
Es dürfen nur Plastikkugeln der Größe 6 mm bzw. 8 mm verwendet werden. Metall- oder gar Keramikkugeln sind strengstens verboten.


§6.   Ausrüstung
6.1
Optische Hilfsgeräte wie Nachtsichtgeräte oder ähnliches sind zugelassen und dürfen uneingeschränkt genutzt werden.

6.2
Eine Ausnahme stellen Laserzielgeräte dar: Diese dürfen in einem Spiel nur benutzt werden, falls sie innerhalb der Laserstrahlungsklassen I und II liegen. Laserzielgeräte und Lampen an den Waffen dürfen nur im Ausland, wenn diese im entsprechenden Land legal sind, benutzt werden.

6.3
Rauchmittel sind nur erlaubt, sofern sie keine gesundheitlichen Schäden hervorrufen können. BB-Granaten müssen vor dem Spiel von einem Gründungs Mitglied geprüft werden und dürfen dann erst verwendet werden. Für Feuerwerkskörper und Sprengsätze gilt dasselbe. Falls notwendig, muss vorher ein Test durchgeführt werden.Es kommt noch auf das Gelände drauf an wegen Brandgefahr.

6.4
Mechanische Geräte sind nur beschränkt zugelassen. Für jedes Gerät gilt, dass es grundsätzlich verboten ist, wenn es zu einer Verletzung von Personen kommen kann.


§7.   Bekleidung
7.1
Erlaubt sind bei uns nur:

1.Woodland und Marpa Tarn stellvertretend für (USA)


§8.   Spielzeit
8.1
Ein Spiel beginnt erst, wenn alle Spieler ihre komplette Ausrüstung angelegt und ihre dem Szenario nach beschriebenen Positionen eingenommen haben. Der Spielbeginn ist an einen vorher definierten und von allen Spielern in allen Positionen überprüfbaren Zeitpunkt gebunden.

8.2
Mit dem Spielbeginn ist die Feuererlaubnis innerhalb des Spielfeldes freigegeben und mit Ende des Spiels endet diese auch wieder.
Regulär endet ein Spiel nach dem Ablauf der nach dem Szenario vorgegebenen Zeit oder mit dem Erreichen des szenariospezifischen Zieles. Besondere Vorfälle, wie z.B. ein Unfall, beenden das Spiel ebenfalls.

8.3
Der Spielbeginn und das Spielende dürfen nur vom Zugführer oder dessen Vertretern ausgerufen werden.

8.4
Pflicht zur Kameradschaft


§9.   Treffer
9.1
Getroffen ist man, sobald das Projektil einer Airsoftwaffe auf direktem Wege trifft. Treffer an der Waffe, am Helm oder Querschläger zählen nicht. Bei diversen anderen Spielen, in denen Gegenstände z.B. als Explosivkörper definiert sind, sind die jeweiligen Spielregeln zu beachten. Wegen des Umfangs der verschiedensten Szenarios wird hierauf nicht weiter eingegangen. Bitte die Regeln des Szenarios beachten und ggf. einen der Gründungs Mitglieder fragen.

9.2
Nachdem Erfolgen eines Treffers, muss dies mit einem lauten „HIT“ o. ä. zum Ausdruck gebracht werden und das Spielgeschehen ist sofort zu verlassen, indem man die Waffe mit beiden Händen in die Luft hält und sich in dieser Haltung in die Respawnzone begibt. Wichtig: Treffer müssen bekannt gegeben werden! Bei Mißachtung dürfen die Gründungs Mitglieder eine Strafe verhängen. Denn Ehrlichkeit ist der Grundbaustein des Softairspieles.

9.3
Feuern auf bereits getroffene ist nicht erlaubt.

9.4
Sowohl optischer als auch akustischer Kontakt mit Mitspielern nach erfolgen eines Treffers ist untersagt.

9.5
Wird ein Hit missbräuchlich angezeigt, d.h. ohne dass ein dafür erforderlicher Treffer vorliegt, ist genauso zu verfahren, wie bei einem regulären Treffer.

9.6
Die Spieler sind verpflichtet nach bestem Wissen und Gewissen fair zu spielen und Treffer anzuerkennen.


§10.   Gastspieler
10.1
Jedes Mitglied hat das Recht, einen Gastspieler zu den Treffen mitzubringen.

10.2
Die Teilnahme von Gastspielern ist vor den Treffen anzukündigen.


§11.   Ausschluss aus Veranstaltungen/Rauswurf aus dem Verein
11.1
Jeden Spieler der gegen diese Regeln verstößt, kann unverzüglich von Veranstaltung ausgeschlossen werden. Eventuell entrichtete Veranstaltungsgebühren oder Beiträge werden in diesem Fall einbehalten.
Bei sehr schwer wiegenden Verstößen oder des öffteren Verstoßes gegen diese Regeln behält sich der Vereine den Rauswurf vor.Wird auch durch die Gründungs Mitglieder entschieden.


§12.   Gewalt/Schäden
12.1
Jede Form von körperlicher sowie psychischer Gewalt ist verboten.

12.2
Während des Spiels ist darauf zu achten, dass weder Menschen, Tiere, Sachgegenstände, noch Natur oder Umwelt zu Schaden kommen. Der entstandene Müll wird von jedem Spieler selbst entsorgt.


§13.   Politik
13.1
Wir sind keine Extremisten, wir sind weder Linksradikal noch Rechtsradikal angehaucht. Wir sind auch keine paramilitärischen Anhänger. Wir verfolgen keinerlei Politischen Ziele und verabscheuen jegliche Art von Gewalt.

13.2
Softair soll und ist ein Funsport für uns sein.


§14.   Bestätigung der Spieler
14.1
Jeder Spieler bestätigt mit seiner Unterschrift diese Regeln vollständig gelesen und verstanden zu haben.
Diese Bestätigung ist Grundvoraussetzung um teilnehmen zu können


§15.   Haftungsausschluss
15.1
Der BWS-Verein übernimmt keine Haftung im Falle von Beschädigungen oder Verletzungen.
Beschädigungen oder Verletzungen hat der Betroffene selbst zu verantworten, auch wenn eine Verletzung oder Beschädigung durch das Softairprojektil eines anderen entstanden ist.




                            

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